Guild:Kaamelott Heroes/History
Présentation (en Français) | English presentation | Histoire de la guilde | Charte et recrutement | Hall de guilde |
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La guilde Kaamelott Heroes [KH] fut créée au mois de juin 2005 par Darkann Junior. Elle est le fruit de la volonté commune de plusieurs joueurs - amis et frères d'armes "In Real Life" - de jouer à Guild-Wars sous une même et unique cape. Pour nous, porter une même cape dépasse donc le simple esthétisme. Cela signifie avant tout que nous partageons la même vision du jeu. Au même titre que nous sommes fières de jouer sous les mêmes couleurs, nous sommes également fière de porter notre tag car il représente l'amitié qui unie chacun d'entre nous.
Le terme "Kaamelott" provient de la série télévisée française du même nom, dont les fondateurs de la guilde (et toujours de nombreux membres à l'heure actuelle) sont fans.
La guilde prône les valeurs suivantes : amitié, respect, entraide et excellence. Ces valeurs ne quittèrent jamais la guilde et sont toujours présentes.
A ses débuts, la guilde était essentiellement composée de militaires basés à Cambrais (France - département du Nord) mais, au fil des rencontres dans le jeu, la guilde allait petit à petit grandir pour atteindre une vingtaine de personnes de divers horizons.
En octobre 2006, "Darkann" arrête Guild-Wars afin de se consacrer à un autre MMORPG. Il cède sa place de Maître de Guilde à Psychotic Blade, un de ces amis IRL, officier de la guilde et son bras droit depuis le début des [KH].
Les semaines passent et, partagé entre lassitude du jeu et désire de découvrir de nouveaux horizons, de nombreux membres arrêtent de jouer à Guild-Wars. Au mois de janvier 2007, "Psycho" s'en va rejoindre à son tour ces anciens compagnons sur un autre MMORPG. Avant de faire définitivement ces adieux à la communauté de Guild-Wars, il promut à la tête de la guilde et contre toute attente un officier fraîchement arrivé chez les KH : Tutu Deus Arcaneum.
A son arrivé, "Tutu", conscient que les KH était en train de mourir petit à petit (les membres actifs ne se comptaient alors plus que sur une seule main...), allait faire appel à plusieurs de ces compagnons de jeux extérieurs à la guilde. Ces nouveaux venus furent rapidement appelés à prendre des fonctions d'officiers. A titre de mémoire, parmi ces nouveaux officiers se trouvaient "Prêtre de Guérison", "Rade" et "Sami". Il est également à noter que parmi les officiers déjà présents au sein de la guilde, "The Shunk" alias "l'enfant des forets" joua lui aussi un grand rôle dans le renouveau des KH. Beaucoup d'amis de ces nouveaux officiers rejoignirent également la guilde à cette époque. En quelques semaines la guilde Kaamelott Heroes remonta la pente et, toujours animée par les mêmes valeurs, retrouva son dynamisme d'antan.
A cette même époque la guilde [KH] rejoignit l'alliance [MOON], ancienne guilde de Tutu et avec laquelle il avait gardé de bonnes relations. Simultanément la guilde se dota d'un forum et d'un serveur Team Speak.
Au mois de juin 2007, la guilde [KH] quitta l'alliance [MOON] suite à plusieurs divergences d'opinion sur le jeu entre ces membres et les membres de l'alliance. Quelques jours plus tard, la guilde fonda sa propre alliance avec les [LDA]. Cette nouvelle alliance fut rejointe par plusieurs autres guildes au cours des mois qui suivirent.
Malheureusement, lors de l'été 2007, la guilde subit un nouveau revers de fortune. Divers problèmes de connexion à internet obligèrent le maître de guilde à laisser provisoirement son poste à ces officiers. Ce moment de l'année étant aussi synonyme de vacances, les officiers se relayèrent à tours de rôle mais la baisse des activités engendrées par ces absences entraîna de nombreux départs. Bien que les personnes ayant quitté les rangs de la guilde se trouvaient être des membres peut dynamiques, la guilde se retrouva bientôt devant l'impossibilité de pouvoir organiser des sorties "Full Guilde". Cette période noire ne fut pas que négative pour la guilde, quelques membres surgirent alors de l'ombre et se révélèrent de très bon meneur d'homme. Parmi eux se trouvaient "Aka Kalou" qui alla même jusqu'à occuper quelques jours le poste de maître de guilde, toujours en remplacement de "Tutu".
Début septembre "Tutu" repris son poste de maître de guilde. La guilde n'était malheureusement plus que l'ombre d'elle même. Durant les jours qui suivirent son retour, de nombreux officiers, trop déçus par la mentalité des ex-membres, donnèrent leur démission et quittèrent également la guilde. Une grosse période de doute s'installa et la dissolution de la guilde fut même envisagée. Sami s'y opposa violemment. Il fut rejoint par "Aka Kalou" et "The Shunk". Finalement tous décidèrent que l'aventure KH se poursuivrait. Le retour de Tutu n'allait être que de courte durée car des empêchements IRL allaient bientôt l'obliger à relaisser son rôle pour une durée de plusieurs semaines.
En octobre 2007, Tutu revient sur Guild-Wars. Aucun autre membre n’était parti entre temps. De nouveaux joueurs fort sympathiques et de bon niveau les avaient même rejoint. Plusieurs ex-officier KH, déçu de l'ambiance ou du niveau des guildes dans lesquelles ils étaient allés, décidèrent de revenir chez les [KH]. Galvanisé par tous ces retours et nouveaux arrivants, mais néanmoins marqué par ce sombre été 2007, Tutu en accord avec ces officiers décida de changer profondément le visage de la guilde. Une grande campagne de recrutement s'installa et les KH fusionnèrent avec plus ou moins de succès avec plusieurs petites guildes. Le nombre des membres doubla puis tripla en quelques mois, pour atteindre 80 au mois de février 2008. Issue des fusions ou des recrutements, plusieurs personnes allèrent vite se révéler très importante pour la guilde : "Super", "Natural", "Jharel" et "Shikei" (plus connu à l'époque sous le pseudo de "Aeris"). Les départs et arrivées au sein de la guilde furent nombreux durant ces mois mais un nouveau "noyau dure" se forma assez rapidement autour des anciens officiers et des nouveaux membres sus cités.
En février 2008, le nombre et de la qualité des membres de la guilde étant très satisfaisant, les KH stoppèrent leur recrutement dans les villes portuaires afin de n'effectuer plus que du recrutement très ciblé à l'aide d'annonces sur différents forums dédiés à Guild-Wars. Ce recrutement au compte goûte avait et a toujours uniquement pour but de palier les futurs arrêts du jeu de ces membres. N'ayant pas ou très peu d'arrêts et de départs, la guilde arrive à 100 membres pour la première fois de son histoire au mois de juin 2008.
A partir de cette période et également pour la première fois de son histoire, les membres étant absent de longue date sont expulsés de la guilde afin de céder leur place à de nouveaux venus lorsque le besoin s'en fait sentir.
Depuis l'été 2008 il n'y eu pas de grand changement au sein de la guilde. L'effectif total de la guilde avoisine toujours la centaine de membres, pour une 40ène d'actifs journaliers. Même si les officiers "historiques" de la guilde mènent aujourd'hui une retraite paisible en temps que membre, les nouveaux promus n'ont pas à pâlir devant leurs ancêtres.
Notre nombre important d’actifs ainsi que le bon niveau de jeu de nos membres permettent à l'heure actuelle à la guilde de pouvoir effectuer n'importe quelle sortie PvE. Nous sommes attachés à cette diversité afin de ne pas tomber dans la routine et la lassitude. Nous jouons également aussi bien avec des teams dites "balanced" (mixte) qu'avec des teams "spead clear". De plus, et contrairement à beaucoup d'autres guildes de bon niveau, nous continuons toujours de former de nouveaux joueurs aux différentes zones élites et autre runs de donjons car nous refusons de sombrer dans le sectarisme. Nous aimons partager nos connaissances du jeu, rechercher de nouvelles techniques ou améliorer les excitantes. Par exemple nous avons été parmi les toutes premières guildes à jouer Manly Spike en FoW ou nous avons également créée une version de cette team basée sur des rôdeurs.
Pour résumer, je dirais que la guilde [KH] malgré son nombre de membres très important de joueurs a su conserver l'esprit familial de ses débuts, tout comme ses valeurs qui à l'heure actuelle, nous semblent toujours aussi fondamentales pour pouvoir jouer ensemble dans la joie et la bonne humeur.