Feedback:Localization bugs/German/Archive 2012
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Balthasars Pendel
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Die Beschreibung im Spiel sagt aus, dass diese Fertigkeit nicht endet, wenn sie ihren Effekt erzielt hat. Diese Verzauberung betrifft nicht die ganze Gruppe.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Wenn ein verbündetes Ziel während der nächsten 5...9...10 Sekunden von einem Gegner zu Boden geworfen würde, wird stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 5...9...10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.
- Kommentare:
Dauerhafte Harmonie
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [(bzw. Ihr selbst)]
- Beschreibung: Dieses Echo betrifft nicht die ganze Gruppe.Dieses Echo kann auf den Wirker benutzt werden.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 10...30...35 Sekunden lang dauern Anfeuerungsrufe und Schreie, die auf einen Nicht-Geister-Verbündeten gerichtet sind, um 50% länger.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 10...30...35 Sekunden: Schreie und Anfeuerungsrufe halten beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% länger an. Nicht auf Geister anwendbar.
Geistsauger-Aura
- Ort: Eye of the North
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Laut langer Beschreibung fügen die Geister mehr Schaden zu und entziehen außerdem Lebenspunkte, tatsächlich ist der Schaden jedoch um die Entzugsmenge verringert.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 mehr Schaden und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (5...17...20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite fügen 5...17...20 weniger Schaden zu und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
Geschwindigkeit des Fallenstellers
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Das ist keine Falle.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Falle endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Haltung endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 5...25...30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Heißhungriger Blick
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Die Reichweitenangabe in beiden Beschreibungen ist falsch. Seit einem der letzten Updates, mit dem diverse Fehler von dieser Seite behoben wurden, wird außerdem die normale (fehlerhafte) Beschreibung ebenfalls als Kurzbeschreibung angezeigt.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Fügt dem Gegner und umstehenden Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
- Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: <Identisch>
- Fertigkeiten-Kurzbeschreibung vor dem Überschreiben: Betrifft auch umstehende Feinde. Verursacht 15...27...30 Punkte Schaden und entzieht 15...27...30 Lebenspunkte.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Betrifft auch Feinde in der Nähe. Verursacht 15...27...30 Punkte Schaden und entzieht 15...27...30 Lebenspunkte.
- Anm.: Die Kurzbeschreibung entspricht nach wie vor der normalen Beschreibung, aber diese ist nun in Ordnung.
Kadaver verzehren
- Ort: Prophecies
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Das Ziel ist nicht komplett willkürlich, denn es muss ein noch verwertbarer Kadaver sein, also zuerst einmal tot.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Benutzt ein willkürliches Ziel, um zu seiner Position zu teleportieren, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um zu seiner Position zu teleportieren. Danach erhaltet Ihr 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Teleportiert zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte. Benutzt frischen Kadaver.
Klingenumkehr-Refrain
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Wort fehlt]
- Beschreibung: In der Beschreibung fehlt das Wort Chance.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (20 Sekunden) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat eine 5...17...20%ige Chance, Angriffe zu Blocken. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.
Lyssas Eile (PvE + PvP)
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Die Bedingung des Windgebeterangs ist in beiden Versionen genau falschrum beschrieben.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
- Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht alle umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht alle umstehenden Feinde. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
- Lösungsvorschlag Beschreibung: 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. (Windgebete von 5 oder höher, sonst 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Melandrus Avatar (PvP)
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: In der normalen Beschreibung ist von „...wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt“ anstatt „verliert“ die Rede
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (10...74...90 Sekunden.) Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Orden der Untoten
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Man verliert 2% seiner Lebenspunkte, nicht nur 2, was ein gehöriger Unterschied ist.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2 Eurer maximalen Lebenspunkte.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 5 Sekunden: Eure Diener richten +3...13...16 Schaden an. Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Reizen
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Die lange Beschreibung sagt, man müsste zusätzliche Feinde auch unterbrechen, was aber nicht stimmt. Außerdem muss der Gegner jetzt eine Fertigkeit benutzen, nicht irgendwann mal, wie die Beschreibung suggeriert.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen unterbrochenen Gegnern im Bereich 0..4..5 Energiepunkte.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Unterbricht außerdem andere Gegner im Bereich und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
Rost
- Ort: Basis
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Man fügt keine +200 Punkte Schaden zu. Es wäre auch gar nicht klar, wozu das zusätzlich zugefügt werden sollte. Es wird vermutet, dass die Zahl eigentlich zur Formulierung „der Gegner wirkt +200 langsamer“ gehört, wobei das „+“ da keinen Sinn ergibt, da 200% so lange wie normal ja +100% so viel normal entsprechen...
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +200 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen getroffene Feinde doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Richtet 10...58...70 Punkte Kälteschaden beim Gegner an. Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...17...20 Sekunden). Verdoppelt die Aktivierungszeit von Siegeln.
Kommentar: Kann "Rost" und entsprechende Beschreibung in der Datenbank nicht finden, benötige mehr Informationen zur Korrektur.
Rückkommentar: Beschreibung nochmal kontrolliert und nun wörtlich angegeben.
Rückzug des Todes
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Der Teil der Beschreibung, der aussagt, dass diese Fertigkeit einen Schattenschritt durchführt, wurde falsch übersetzt.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Schattenschritt, um den Verbündeten auszuwählen. Wenn ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40...112...130 Lebenspunkte.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40...112...130 Lebenspunkte.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Ihr erhaltet 40...112...130 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als der Verbündete. Anfangswirkung: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten.
Siegel der Macht der Geister (PvP)
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Man kann das Siegel entgegen der Beschreibung nicht auf Feinde verwenden.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Die Angriffe der herbeigerufenen Kreatur fügen 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Die Angriffe der verbündeten herbeigerufenen Kreatur fügen 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Die verbündete herbeigerufene Kreatur richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.
Speer des Würgers
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Es geht um Leben, nicht um Energie.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Energie als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.
Staubfalle
- Ort: Prophecies
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Es ist nicht klar, was hier überhaupt wie lange geht.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Wird Staubfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe während der nächsten 3...7...8 Sekunden (insgesamt 5 Sekunden lang) geblendet und erleiden 10...22...25 Punkte Schaden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erd-Schaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 10...22...25 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Verursacht Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.
Strahlungsfeld
- Ort: Eye of the North
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Diese Fertigkeit fügt einem nicht selbst Krankheit zu.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leidet Ihr 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Todesomen
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Mehrdeutigkeit]
- Beschreibung: Diese Fertigkeit löst nur bei Schaden aus, was in der englischen Beschreibung auch steht. In der deutschen Beschreibung steht das nicht da.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Während der nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: 5...29...35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde.
Todesqual
- Ort: Eye of the North
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Geistname falsch, Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Der Geist von Todesqual heißt Geist der Qualen. Der Geist entzieht keine Lebenspunkte, sonst würde er ja praktisch niemals sterben.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Dieser Geist entzieht Feinden in Hörweite pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...9...10 Lebenspunkte.
Kommentar: Benötige mehr Kontextinformationen, um den Namen "Geist der Qualen" einzufügen.
Rückkommentar: Der Geist heißt aktuell "Geist der Qualen" und sollte, wie die Fertigkeit, schlicht "Geist der Todesqual" heißen.
Anm.: Nur die PvE-Kurzbeschreibung sowie beide PvP-Beschreibungen wurden korrigiert. Entsprechend verbleiben PvE-Normalbeschreibung und das Benennungsproblem des Geistes auf der Seite als ausstehende Probleme.
Unter der Gürtellinie
- Ort: Eye of the North
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung
- Beschreibung: Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.Dies ist eine Berührungs-Fertigkeit.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Fügt dem Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Verzauberung lösen
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Wenn der berührte Gegner zu Boden geworfen wird, verliert er eine Verzauberung.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Entfernt eine Verzauberung. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Visionen des Bedauerns
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: Es sind nur andere Mesmer-Verhexungen gemeint, welche den zweiten Schaden verhindern, nicht Visionen des Bedauerns selbst.Es wird nicht klar, dass die Fertigkeit jedes Mal, wenn sie Schaden zufügt, prüft, ob derzeit eine weitere Mesmer-Verhexung aktiv ist.
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie keine Mesmer-Verhexung erlitten haben.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 15...39...45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5...41...50 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben.
Wind der Entzauberung
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft
- Beschreibung: In der normalen Beschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
"Wir kommen wieder!" (PvP)
- Ort: Prophecies
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Übersetzungsfehler
- Beschreibung: Diese Fertigkeit heißt im PvE "Wir werden wiederkommen!", aber im PvP "Wir kommen wieder!".
- Lösungsvorschlag: Umbenennen zu "Wir werden wiederkommen!" (PvP)
- Anm.: Das Problem wurde andersherum gelöst, die PvE-Version also in "Wir kommen wieder!" geändert.
Wirbelangriff
- Ort: Nightfall
- Komponente: Fertigkeiten
- Bug-Kategorie: Beschreibung fehlerhaft [Mehrdeutigkeit]
- Beschreibung: In der Kurzbeschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede. In beiden Beschreibungen fehlt das explizite „andere Feinde“
- Fertigkeiten-Beschreibung derzeit: 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
- Fertigkeiten-Kurzbeschreibung derzeit: (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen umstehenden Feinden 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.
- Lösungsvorschlag Beschreibung: 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
- Lösungsvorschlag Kurzbeschreibung: (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.
Imperial Guard Requisition Order
- Ort: Factions
- Komponente: Gegenstand
- Bug-Kategorie: Fehlende Übersetzung/Übersetzungsfehler
- Beschreibung: Der Gegenstand ist bisher noch komplett in Englisch. Laut dieser Updatenotiz könnte der Gegenstand eventuell intern bereits als „Anforderungsbefehl der Kaiserlichen Garde“ übersetzt worden sein. Um sicher zu gehen, dass er aber wirklich im Spiel übersetzt wird und in den Kontext passt, folgt unten ein Vorschlag zum Namen und zum Beschreibungstext. Die englische Beschreibung lautet:
- A voucher used by the Imperial Guard to obtain weapons and equipment from official suppliers. Exactly what is being requisitioned is hard to make out, but it must be valuable, right? This item cannot be traded or sold.
- Schritte zum Fehler: Einen solchen Gegenstand erspielen.
- Lösungsvorschlag: Den Gegenstand als „Nachschubanforderung“ übersetzen. Vorschlag für den Beschreibungstext:
- Eine Bescheinigung, die von der kaiserlichen Garde genutzt wird, um Waffen und andere Güter von amtlichen Lieferanten zu beziehen. Was genau angefordert wird, ist schwer auszumachen, aber es muss wertvoll sein, nicht wahr? Dieser Gegenstand kann nicht gehandelt oder verkauft werden.
- Kommentare: Der letzte Satz (in grau) kommt ebenfalls bei der „Ehrenmedaille“ vor und wurde dort mit „Dieser Gegenstand kann nicht eingetauscht oder verkauft werden.“ übersetzt. Dies sollte nicht so übernommen werden, da „nicht eingetauscht“ für „not traded“ in diesem Fall irreführend ist. Es geht darum, dass man den Gegenstand nicht per Handel an andere Spieler weitergeben kann, er ist aber dazu da, bei NSCs eingetauscht zu werden, somit ist „nicht gehandelt“ sinniger.
Noch näher am Abgrund
- Ort: Factions
- Komponente: Dialog
- Bug-Kategorie: Übersetzungsfehler
- Beschreibung: Die beiden Personengruppen im Dialogabschnitt wurden vertauscht. Dieser beginnt im Original mit "First the Jade Brotherhood, and now the Am Fah!" und wurde mit "Erst die Am Fah und jetzt auch noch die Jadebruderschaft!" übersetzt.
- Schritte zum Fehler: Quest "Noch näher am Abgrund" annehmen.
- Lösungsvorschlag: Anfangssatz ändern zu "Erst die Jadebruderschaft und jetzt auch noch die Am Fah!"